Разработчик восстановил код старого шутера ИИ-агентами — вышло не дешевле команды

Разработчик под ником momo5502 выложил разбор эксперимента: он дал ИИ-агентам разбирать исполняемый файл старого шутера от первого лица обратно в читаемый код. Суммарно на это ушло 500 млрд токенов.
Агенты работали по циклу: восстанавливали функцию из машинного кода, собирали её обратно и сверяли результат с оригинальным бинарником — совпадение байт в байт считалось успехом. Такая проверка даёт объективный критерий, без которого модель охотно выдаёт правдоподобный, но неверный код.
Главный вывод разбора — в цене: задача решаема, но счёт за токены сопоставим со стоимостью ручной работы команды, а узким местом остаются места, где компилятор необратимо потерял структуру исходника.
Что говорят
brandonpelfreyHacker News
Если вам не нужна побайтовая точность декомпиляции, есть куда более быстрые способы получить функционально эквивалентный C. У меня работает так: для каждой функции агент A пишет код, семантически эквивалентный оригинальному ассемблеру, плюс тесты, а стенд прогоняет оригинальную и новую функции в эмуляторе и сравнивает.
WillAdamsHacker News
Чтобы не искать: по текущим ценам API 2026 года 500 миллиардов токенов обойдутся примерно в $100–750 тысяч, у большинства флагманских моделей это $150–400 за миллион входных токенов.
thway15269037Hacker News
Не понимаю, каким юридическим рычагом его заставили вычистить все упоминания игры. Если вы реверсите игру X и выкладываете код — что именно и в какой юрисдикции нарушается, и что меняет использование LLM?