Лаборатория Y Combinator проверила в играх, как рои ИИ-агентов делят общую задачу
Лаборатория Y Combinator запустила рои ИИ-агентов в Minecraft и Mindustry и выложила результаты. Задача — проверить, как много независимых агентов координируются в общей среде, где цели достигаются постройкой и добычей ресурсов.
Игры выбраны как дешёвый полигон: правила формальны, результат измерим, а провал ничего не стоит. Агенты действуют одновременно и видят последствия чужих действий через изменения мира, а не через переписку.
В комментариях на Hacker News обсуждают, переносится ли координация в игре на рабочие задачи, где среда не даёт такой же быстрой обратной связи.
Что говорят
grenoireHacker News
Агенты в Minecraft действовали почти пошагово — похоже, три часа и открытый формат не дали им стимула играть живее и реактивнее. Но в Bed Wars, где стимул должен быть, поведение то же самое — немного разочаровывает. И сама статья написана так отстранённо и рассеянно, что мне кажется, её тоже собрал агент из логов.
yymirHacker News
Жаль, что иерархия у них выстроена чисто по алфавиту. Интересно, появилась бы политика, если дать им разные скины или системные промпты с личностью вроде «45% экстраверт, 80% смелость».
peri-clHacker News
«Ада кинула Нур жареную курицу, Эсме случайно подобрала и съела её. Трёхминутное разбирательство без поиска виноватых породило письменный протокол» — они как сверхсерьёзные маленькие сеньоры. Сколько KV-кэша жрут такие агенты? Можно ли утрамбовать штук 50 на одну потребительскую видеокарту с маленькой моделью?